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因专注页游而坚持 网页游戏资讯门户2114

  2114正式上线是在2013年3月。当时,国内网页游戏发展处在纷争阶段,市场中出现了不少月流水过千万的包款。2114看好网页游戏,主要是因为网页游戏无须下载、打开就可以玩、对电脑配置要求低、方便切换等特性,满足了白领玩家人群的需求。

  对于任何一个刚起步的网站,机遇和困难都是并存的。由于前期缺乏网站资讯的权威性,在很长时间内,2114只能将重点放在网页游戏开服表上,近两年的时间中,专注做的就只有网页游戏开服表一件事情。

  定位与发展

  2114定位于服务玩家和网页游戏厂商,希望成为他们之间沟通的桥梁。虽然市面上也有一些游戏门户相继开通了网页开服表,但是“多、全、快”的网页游戏开服让2114找到了自己的网站定位,其中“找游戏”频道,里边有着最新收录的页游,以及网页游戏排行榜等,

  可以很好的引导每个用户找到自己所喜欢的游戏。

  改版与转型

  进入2015年,网页游戏市场已经成为蓝海。在当前形式下,网站宣传的广告投入成为最大成本。于是,2114人把自然流量的导入放到了第一位,开服表到网页游戏资讯门户的改变油然而生。组建编辑队伍,锻炼小编成为2015年上半年的重中之重。对游戏的独特体验,对

  于深耕网页游戏2年的2114人是个不小挑战。但是,重重的困难在团结的2114人面前也要逐个击破,走出具有2114特色的资讯门户之路。

  盈利模式

  很多站长朋友对2114的盈利模式非常感兴趣,其实他的盈利只有两种:一种是来自网页游戏厂商的广告收入;另一种就是游戏合作分成。先人一步的付出,更贴近网页游戏玩家和厂商的服务,让其在网页游戏领域笑傲江湖,找到了自己“江湖地位”。

  目前,2114每月仅广告收入就达到20万元以上,运营团队认为:广告的赢利取决于网站的用户群,只要用户群抓对了,有一定的针对性,那么相关的厂商自然会找你买广告。广告收入是目前网站普遍的一种收入模式,2114的用户群比较有针对性,都是玩网页游戏的,很

  容易取得厂商的广告。很多网页游戏厂商做过广告后通过他们的数据后台统计,从2114过去的用户转化率是最高的,所以网页游戏厂商喜欢在这里投放广告。以一个厂商的统计数据为例,一个门户做的广告当天带来了两万IP,但只有三百人注册,而在2114开服表一个文

  字链的小广告,两千IP就带来一千四百个注册,并且都是有效的活跃用户,游戏厂商自然会通过数据进行比较来预算下次的投放计划。

  除了广告收入之外,合作分成是2114的重要收入来源,在用户中心(www.2114.com/user/)上,用户通过链接进入游戏后产生了消费,2114就会得到一定的比例分成。2114通过联盟运营的形式找到了自己的发展快车道。由于自身不开发网页游戏,所以和各个网页游戏厂

  商之间不存在竞争关系,可以很自然的通过链接引导用户直接进入网页游戏的官网去玩。

  未来

  目前,网页的技术发展到了一个新阶段,使网页游戏的丰富性、趣味性与大型网络游戏有了分庭抗礼、一争高低的竞争资本;其次是网页游戏因为其对电脑配置要求低及方便切换等特性,满足了市场中一部分人群的需求;第三点,也是最重要的一点,网页游戏与网络游

  戏相比,制作成本低,进入门槛低,背后潜伏着很大的发展空间和利润空间。网页游戏作为一种新兴的娱乐形式,在设计与操作上对玩家时间的设定有很大关系。用户只需抽出一点时间设置或者留意一下就可以,不影响工作和学习。网页游戏前期策略类的产品比较多,

  所以大家觉的参与者都是上班族和白领在玩。实际上随着近期角色扮演类产品的逐渐增多,大众化低龄化用户已经越来越多。2114希望更多的通过实际的行动服务好用户贴近用户。